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部分基础设定及公式

*2,走火入魔概率*

    六、五行轮转:

    1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

    1)单一属性单位不受相生效果

    2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1

    3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点

    2.五行值:

    1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)

    2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(100+该属性五行值占比)/120

    3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

    七、生活技能:

    1.基础设定:

    ?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

    ?1-3,学徒,属性+0

    ?4-6,初级额外+1

    ?7-9,中级+2,称号“学有所成”

    ?10-12,高级+3,“手艺精湛”

    ?13-15,出师+5,“能工巧匠”

    ?16-18,大师+8,“炉火纯青”

    ?19-21,宗师+13,“匠心独运”

    ?22-24,登峰造极+21

    ?25-27,鬼斧神工+34

    ?28-30,流芳千古

    ?31-33,天工开物+89

    2.技能种类:

    (1)烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    (7)木工:灵性,知识

    (8)炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (10)采药:知识

    (11)制药:知识

    (12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    a)网鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (14)制符:知识

    (15)造纸:知识

    (16)农学:体质

    (17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    (18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    1)土地系统

    a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

    ?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;

    ?2倍田→4倍田:25,0.08;

    ?4倍田→8倍田:125,0.032;

    ?8倍田→16倍田:625,0.0128;

    ?16倍田→32倍田:3125,0.00512;

    ?32倍田→64倍田:15625,0.002048;

    ?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

    ?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

    ?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

    ?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%

    2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:

    i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100

    ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整

    iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,

    ?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时

    iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

    九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

    1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

    ?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,

    ?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)%概率被打扰

    ?41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续

    ?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,

    ?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务

    ?101+:富可敌国:就是个称号

    2.睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

    1)8小时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:

    2)时间(6,8)小时的,无增益也无减益;

    3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0.3%(乘方折算)

    4)24小时时间段内实际睡眠时间<4小时的,强制踢下线

    十、升级经验公式:(10级前,下一等级*1000,10级后,前一级的1.25倍)

    等级升级所需经验累计经验

    0级1000

    1级2000

    ……

    9级10000

    10级13750

    11级17187

    ……

    18级81955

    19级102444

    ……

    22级200085

    ……

    24级312633

    25级390792

    26级488490

    27级610612

    28级763265

    29级954081

    30级1192602

    ……

    35级3639531

    ……

    40级11106968

    ……

    45级33895777

    ……

    50级103441703

    51级129302128

    52级161627660

    53级202034575

    ……