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100章 集团侵袭敌营3(指挥论一)

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    大规模传送一开始,云枭寒就开始播放早已准备好的战斗音乐,音量也早已调试好,放的都是无歌词的纯音乐,是云枭寒多年指挥生涯的挑选、积累下来的好东西。。 更新好快。既能很好鼓动玩家们的情绪,又不影响战场信息的传达。

    因为并不能明确指挥地位,事先也没有做什么准备工作,组织上也极为‘混’‘乱’,云枭寒此时也就相当于一个战场dj和大号灯塔,指挥什么的是谈不上的,就算鼓动工作都不方便做,否则就有点越俎代庖的意思,万一一时情绪‘很简单,等真正做起来又毫无头绪,没有章程。一旦事情做的有偏差,往往会心理失衡,并推卸责任。

    二缺少对玩家受众的心理认知,俗话说林子大了什么鸟都有,公会团指和临时散团指挥完全是两回事。

    前者会内成员哪怕不认可指挥者的才能,但最起码在公会指令下是承认自己是属于被指挥方的。而临时散团,参与者是没有这个认知的,他们能参与活动就算给面子,不认为自己需要听谁指挥,一句话说的不好就容易造成逆反心理。

    最常见的心态就是:“你以为你什么鸟人,还指挥来指挥去的,哥是来玩游戏的,怎么干我自己拿主意,没功夫听你瞎咧咧。”

    所以带散团最‘精’髓的指挥理念就是6个字:“多汇报,不指挥。”将战况尽可能说清楚,听起来越客观越好,让玩家们自己做决定,指挥者能做的只是通过战况汇报的轻重程度、播报次数和语气来引导,而不是直接指挥,能不提自己就不提自己。

    带有强烈主观意图的称谓能不用就不用,比如我、你们之类。像什么“我在什么地方,你们都到我这来”,或者是“兄弟们给我上啊”,“大家冲啊”类似的话能不说就不说。

    三网游世界里大家彼此不认识,事情哪怕做不好,后果也不大,不用承担责任,所以很多人一旦面对机会,哪怕没有任何把握,也愿意冒险尝试一下,反正他自己没有什么损失,至于阵营有什么损失?阵营是大家的阵营,出了事不能都把责任往我一个人身上推啊!

    这个技能一命中,立刻就改变了局势,接上破胆怒吼+暴君狂击,晕住的敌人就全部被击杀,怪物也没有例外。

    然后云枭寒就悍然冲进了剩下来的十多名商业联盟玩家群中。

    面对攻防都大幅度攀升的云枭寒,商业联盟玩家很快又被击杀两人,而传送过来的中央帝国玩家也加入了攻击阵容,敌人很快就失去了继续抵抗的意志,开始四处逃散。

    云枭寒也不追击,一边与本阵营的战友组上团,一边继续在聊天室里每隔半分钟就公布一次坐标。他说话很注意,极少用我的坐标之类的说法