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截止游戏中3月2日,49级主角装备和行囊中的物品和技能

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    装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,史诗橙色往上都是每一个色增加10点,完美到史诗也是加10点。

    雷爪之刃:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量75,体质75

    装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少05秒。

    装备特效2:战斗中受到攻击有15概率不被打断或延长施法条,可与专注技巧效果叠加。

    装备特效3青色幼龙之牙:物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为1力量属性,物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

    装备特效4青色幼龙之牙:物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    装备自带技能强效连锁闪电:使用对目标扔出连锁闪电,造成3智力15魔法攻击力的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减25。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

    吟唱时间1秒原15秒,技能冷却时间1分钟。

    作为一柄魔法刀,雷爪之刃不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且雷爪之刃终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的诺格加尔的长剑相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

    闪舞之巨人盾:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质70。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20概率触发再生效果,生命恢复速度提高400,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后15秒内无法再次启用。

    装备自带技能闪舞:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成1506力量025攻击力的物理伤害,技能d时间30秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的盾击就能变3秒了,甚至闪舞的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。

    加摩拉之盔:38级紫色板甲头盔,55力量,55体质,装备特效:15概率触发龟甲效果,10秒内综合物理防御提高20,该效果在30秒内只能触发一次。

    如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触发概率提高10。

    加摩拉套装,需集齐五件套方能况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

    10份解酸青鱼汤

    3月2日

    10根月光石微亮杖秘银7克每天0克到2克,平均1克。25日银矿开工。

    172个灰晶、173个白晶、177个绿晶,364个蓝晶、71个紫晶。48级时每小时23个魔兽,16蓝,7紫。

    挑战级魔兽是蓝晶,苦痛级是紫色。

    嗥狼向你发起了攻击,它是你所处的这片小区域内嗥狼中的最强者,它在本片区域中作战,全属性得到10强化。

    灰晶一个1银,白晶2银,绿晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

    3月2日,1810蜥蜴之鳞,1810个蜥蜴之皮,610瓶蜥蜴之血,430个蜥蜴之心。走私贸易一次500500250150。

    打盔头龙是7小时2302308050。

    1272个巨人灰烬、11个亚巨人精华、90亚巨人肢体碎片、182亚巨人之血、23个亚巨人元素粉尘、7个独眼亚巨人之眼、3个奥术精华、亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1

    亚龙之鳞,亚龙之皮,19个亚龙之血、11个亚龙精华、8个亚龙之心345金

    2个巨龙之血、1个巨龙之翼

    2个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。

    3月2日,198个50级蓝色添加剂。9瓶紫色50级添加剂。

    每天20瓶50级蓝色添加剂,拆自12件蓝装。2级拆解厅,领主特权拆解名额一周25个,超过25件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂。

    正常玩家是12瓶添加剂件,云枭寒是18个添加剂件。一天18个。

    f级兑换凭据20个,f级兑换凭据1个,e级兑换凭据1个,e级兑换凭据2个,e级兑换凭据3个,d级兑换凭据5个,d级兑换凭据1个,

    d级兑换凭据1个二换一

    添加剂相关规则的和大概价格:

    铜镜之剑云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔50银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。

    铜镜之剑是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,2个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。

    35级蓝色添加剂的市价是20银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。2个添加剂升合成后可获得高5级的同品质添加剂。35级时的价格

    龙群召唤卷轴:可作为消耗品使用,使用次数33,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    以上部分消耗一次鉴定机会可见

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    以上部分消耗两次鉴定机会可见

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份巨龙之血、30份巨龙精华、15份巨龙之心、5份巨龙龙核,5份远古巨龙之血,3份远古巨龙精华、2份远古巨龙之心、1份远古巨龙龙核、1份远古巨龙之源。

    以上部分消耗三次鉴定机会可见

    通信墨晶

    另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

    但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面闪舞之巨人盾,装备自带技能闪舞就是个和单体镜反差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

    这也很好的说明了为什么闪舞之巨人盾是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。

    烈焰军刀和铜镜之剑相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害本来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。

    行囊中的技能:

    奥术专注:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:专注技巧,智力属性永久增幅100以上,精神属性永久增幅25以上,拥有5个主动施法技能不包括类法术技能。

    提高20施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加10,如施法成功率已在75以上,则只增加5。

    施法被打断或延长概率降低20如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长。

    法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。

    龙脉冥想:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

    技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25以上。

    法力值恢复速度永久提高50,精神属性永久增幅提高15,提高10施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加25。

    在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20。

    空间屏障:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75以上,精神属性永久增幅25以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有25自身生命上限3智力15魔法攻击力的耐久度,且削减受到的50法术伤害和25的物理伤害,对控制抗性提高50,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障本身没有双防。

    在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30法术伤害和15物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

    除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

    吟唱时间1秒,冷却时间90秒。

    该技能可以