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第179章 玩现实世界的玩家

世界可以精确的模拟和比较很多长链因果,从中发现大量的决策偏差点。

    对莫回来说过去一个月时间,对于数字世界来说,几乎像经历了太阳系从创生到死亡那么漫长,因为在超极本里,数字世界可以在一秒内模拟出一整年的发展变化,并且可以数百个平时世界同时发展。

    这种反反复复的不停推演和模拟,真的让数字世界像是经历了上百亿年一样,如果数字世界也能够有思维和情绪的话,这时候它的眼神里一定满是沧海桑田。

    在超极本的高强度模拟之下,数字世界已经越来越像现实世界,两千多万个数字人经过无以计数的模拟之后,至少在公共监控下的行为已经与现实世界非常一致了,细微的偏差虽然还是无法100杜绝,但是已经很难孕育出过大的差异了。

    这时候数字世界终于孕育成熟,它可以子在某种程度上局部模拟现实世界了。这时候莫回再将推衍10导入进数字世界,进行推衍的时候,推衍10的成功率直线上升。

    莫回小心的进行过几次测试,他发现只要因果链条空间和时间跨度不太大,比如只局限在一个街区之内,或者只控制在1个小时之内,推衍10的成功率已经超过90。

    换句话说,莫回只要想,已经能够在一定程度上左右纽约市在公共区域发生的事情了,从某种程度上讲,莫回已经差不多可以遥控指挥整个纽约市了,换句话说,莫回已经在一定程度上具备了纽约市的操控者的能力了。

    如果把现实世界里的纽约比喻成一个游戏,那么在这个能够自主运行的游戏里,莫回一定程度上类似于游戏的玩家,他可以按照自己的喜好和想法操作某个人,让他遇到什么事,让他进行什么行为,让他倒霉或者走运。

    这个人可以在上班的路上连续邂逅二十个美女,十个美女找他问路,五个美女找他帮忙,五个美女找他借钱。

    同样的,这个人在上班的路上可以连续遇到二十个红灯,每个红灯都耽误他十分钟,让他三个小时后才能到达公司。

    他可以非常的幸运,路上走着,脑袋被一捆钞票砸中,或者被一块披萨砸中,或者被一个美女砸中

    他同样可以非常倒霉,路上走着,先被奔跑的黑人撞一下,然后被奔跑的白人撞一下,再被奔跑的大叔撞一下,然后被二百磅重的奔跑的大妈撞一下

    是的,所有这些都是可以实现的,数字世界里这两千多万数字人,每一个都能非常精确的模拟现实人的行为,模拟他们的行为习惯,模拟他们的动作力度,模拟的他们的心理状态,模拟他们的决策习惯。

    就是走在路上会转头张望几次,望向什么东西,视线停留多长时间,张望的同时步速变化,脚的落点变化,腿部肌肉群的力量变化,都将被充分的模拟出来。

    莫回就是掌握这些的人未完待续。