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第五十四章 为玩家所设计

    被这位员工的灵感,彻底惊艳了一把,白伽目光火热的看向在场的其余人。

    “下一位,请发言。”

    “那个,白哥,不好意思。

    我是站在玩家的角度来想的。

    《重建文明》现在的回合制玩法,我就很喜欢。

    但咱们这次更新,直接就将游戏变成了即时动作。

    我觉得这样不好。

    因为不是每名玩家都喜欢即时动作。

    如果《重建文明》一声不吭,强行从回合制更新成了即时动作。

    这样的行为,就是践踏玩家的感受,会引起他们的反感和抵触。”

    “因此,我的建议是保留回合制玩法。

    简单来说,玩家进入游戏后,可选择回合制,还是即时动作。

    二者唯一的区别,战斗时候,玩法不同。

    而且全面升级3d,回合制并不会比即时动作差。

    此外,我们升级以后,那些市面上,跟风咱们的卡牌回合制,通通都要被秒杀。

    同类型手游市场,将会是《重建文明》的天下。”

    听此,白伽瞪大了眼睛:“卧槽,你这个野心和想法,是要鲸吞万里,这样的雄壮气魄,好的很啊!

    我们的林总,目标远大,雄心壮志,就需要你这种人才!

    而且林总说过,对待玩家要真诚。

    回合制,也有玩家喜欢,我们绝不能辜负他们。

    你的这个绝赞提议,直接加入设计稿。”

    “哈哈哈,保持这个势头,设计稿要完成,分分钟的事。”白伽高兴的大笑三声。

    这时,一名员工按奈不住激动心情,直接站了起来:”那么,轮到我的金点子了。

    白哥,前几天,我就说了,自已是一名白金玩家,十分擅长pc端的动作游戏。

    一般玩的话,是用手柄,光按键经常就有十几个。

    而手机屏幕有限,这么多按键,是不可能的。

    玩家操作也不能太繁琐,所以手机动作游戏,必须简化技能和按键。

    除了刚才的闪避技,普通攻击一个,然后最多再添加3个女武神的特色技能,就是极限了。”

    白伽十分认可道:“动作游戏要的就是操作畅快淋漓。即便是手游简化,也不能忽视这一点。”

    “另外,白哥,之前你和林总就讨论过,活动关卡,半个月开一次,会让玩家觉得肝起来太疲倦。

    这个问题要解决,我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。

    让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。

    比方说,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。

    活动不会关闭,而是会保留一个存档。

    等到玩家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。

    限定奖励,照样能够拿到。

    如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。

    好友援助,再安排一点奖励就好。”

    “小子,你还真是不负白金玩家之名。”白伽由衷的赞叹道,“从玩家角度来看,这无遗是最好解决肝度太强的办法,最多我们增加一点服务器,以林总对玩家的关爱,这一点毫无问题。”

    “好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”

    “这就到我了

    其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。

    所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。

    女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”

    《毒奶粉》这游戏白伽曾经被坑过,强化爆了个13,气到他退坑。

    因此,白伽无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”

    “是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。

    强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百