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969 积分战

有玩家上传战报炫耀,掩饰也就此有点作用,至少散人是无法对战报使用鉴定术。

    积分不分先后,留积分靠前,地煞七十二数参与犄角之争,三帮缺一数的同为千人战,参与者更多,毕竟积分只要是正数,除了正常奖励,可与兵部兑换功勋购置物品,比例比做官职任务还优待,额外以积分数奖励经验,二级帮本就玩家不少,虽说赢了是全员奖励积分,帮派也可自行均分挑战,但毕竟不能全员参与,私下里还是以战斗职业为主,这些人分配的积分自当最多。

    玩法类似于四方城寨,可多了争抢中央军旗,占据时长达成直接可获胜,不在是固守复活石这简单的一套,变数加大,是选择屯兵后动,还是先发制人,甚至于自信战力,直接不惧死亡,争抢头筹,这些还是以各帮决议为主,临场多变,对阵帮派是在开始前的一炷香方才知晓,根本没办法预料结果。

    天罡三十六为最终角逐,场景更为宏大,因参与帮派均级仅限于二阶,极限千人战,每帮派出五百人,参与古城攻坚战,场景覆盖包括随机出现的缩小版大唐非巨型城池,特色结构各一,四面皆为野外,丛林、水域、山脉都可能刷新,足够千人在任何一个地域作战。

    守城方无属性加成,但能控制城池独有防御道具,城中有主军府,除了帮战时间结算,击杀主将夺得军令为优胜,攻城方额外增加5%攻击全属性,可自由在四方的任何一个位置安插复活石军寨,击杀死亡分数提升至两点,地域过甚,降低复活时长半数,争抢城池还是野外一战,全靠玩家自由发挥。

    主将不出,攻城获胜的可能性不大,何况过分临近城池复活,只守不出是一种玩法,只是这般拖时间赢下帮战,零奖励百分比增长,反倒是拿下攻方城寨,最高可达20%加成,而这等奖励数额同样对等攻方,同样无法达成都没有奖励,只以击杀数划分积分,因此,古城攻坚战是获取积分最多的所在,也可能一无所获,需求帮派能力更多,前期两种帮战模式就算是运气所致,随机到弱势帮派,在此间也会被大大拉下积分数据,降低排行榜位列。

    帮战战斗模式和细分的积分获取方式,帮派人员可随时前往兵部查阅,也有玩家自行统筹发在了论坛之上,游戏本身并未设立任何押注所在,可随着帮战开放,由龙空牵头,涉及十多个帮派,公然在长安开设盘口,取巧签订契约保护,每一场帮战,都可进行押注,收取数额不多的手续费,可就算如此,每天也是惊人的数额出入,没办法预料结果,仅凭之前的帮派资源参照,多少玩家一夜之间贫富扭转,而龙空主导此等,没有丝毫苛刻,来者不拒,从银两到物资,特定的商人玩家现场评估价值,无论多大的筹码都敢接,一时间,未战已经是名声鹊起。