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第五十二章:再遇灵儿、双儿

    在等其他玩家赶来的时间里,孙灿先把科技研究、部落生产安排上。

    ‘弓箭’科技已经研究完毕,部落里多了一个可训练单位。

    “弓箭手:训练需居民1,粮食40,训练时间4小时(来自装备效果-30%训练时间,实际训练时间2小时48分钟)”

    部落里现在有7个居民,孙灿让一个居民接受训练,粮食仓库就有,弓箭手开始训练!

    孙灿先弄了一个,先看看这个伙伴属性怎么样,现在他的伙伴是满的,训练了也是给不帅用,自从他那个勇士打黑暗萨满阵亡后,还没补上。

    学院的区域建筑‘图书馆’可以建造了,孙灿看了看需要“一阶扩充魔法书”才可以建筑,没见过,暂时搁置

    接下来学习什么科技呢?

    灌溉,能建造种植园,采集各种地上奢侈品植物资源。

    这个首先排除,目前领地范围没有可以用的地块,3环倒是有几块“糖”可以采集,不过还早。

    石工?轮子?青铜术?

    看了看各自的作用,孙灿选择了研究“轮子”,因为轮子可以解锁建筑“水磨”,可以让所有粮食产地1产量,而且还可以在空地种植农作物,额外增加食物产量!

    目前孙灿的部落居民增长速度已经变慢,寒山部落如果不是拉了一条商路,都要停止增长了,所以先把粮食产量弄起来才是关键。

    轮子研究中,剩余研究时间:3小时25分钟。

    孙灿目前的科技值产量是昨天的3倍有余,首都自带2点、城邦加成2点、学院3个居民工作6点,寒山部落自带15,学院1个人工作2点,总共达到135/h的科技值!

    消耗了昨天积攒的溢出科技值,还需要3个多小时,看来“轮子”科技需要的科技值要比“弓箭”高不少!

    寒山部落一共5个居民,比昨天增加了一个,“纪念碑”还在建造中,孙灿安排采集铜矿的居民去盖“粮仓”,采集铁矿的居民进入“学院”工作。

    目前战略资源还没用处,孙灿把学院的科技值产量先提上来,研究好“轮子”再说。

    总科技产量达到155/h!轮子只需要3小时就研究完毕。

    安排好部落生产,孙灿扫了一下文化商店的商品,这次还是4样,除了商人没变,其它三条文化商品分别是:

    1、军事政策卡

    纪律

    城市所有单位与野怪战斗时5攻击力

    花费:10文化值

    刷新时间:20小时

    2、经济政策卡

    城市规划

    所有城市食物1

    花费:10文化值

    刷新时间:20小时

    3、政治体制

    寡头政体

    固定加成:城市所有单位增加10攻击力

    固定加成:伙伴经验获得20%

    外交点数加成:每小时获得1外交点数,到达100点获得1使者

    政策卡槽:军事卡槽1个,经济卡槽1个,外交卡槽1个,通用卡槽1个

    花费:100文化值

    刷新时间:20小时

    文化值剩余66点

    在初级招魂塔建成后,孙灿的文化值又暴涨2点,2个城市一共能提供文化值5/h。

    孙灿看着今天刷新的3个卡片都是有用的,尤其是寡头政体,能给城市的所有单位增加10攻击力,这对孙灿刷怪提升太大了,而且经验获得更多,比昨天商店里的‘古典共和’政体还要适合,

    今天必须买下来,不然明天不知道又刷成啥了。

    孙灿先把‘纪律’这个军事政策卡先买了,打怪的时候能增加点攻击力,不多,聊胜于无。

    反正文化值攒几个小时就够政体了,孙灿打算留一点游戏时间,晚上上线再买。

    经济政策卡‘城市规划’也不错,但是目前只有一个经济政策卡槽位,昨天已经挂上‘商队旅馆’了,所以暂时先不买。

    孙灿站在部落纪念碑旁边,看着已经建成的初级招魂塔,和纪念碑的形状有些相似,都是一根柱子,

    但是招魂塔要更高,更粗,而且柱子上有着血红色的条纹,看起来像从塔尖流下来的鲜血一般,招魂塔的下面有