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第33章 固化技能与第一个装备栏(求推荐!求收藏!)

    其实,在自由技能点每天都可以固定获取之后,周小波也不再像之前那样将之当作宝贝,舍不得用了。

    他不是守财奴,只是想要将利益最大化罢了。

    不过现在已经没必要守着那点自由技能点不放了,正所谓磨刀不误砍柴工,迅速将之转化为战力的提升,才能更好的获取自由技能点。

    “加吧!”

    当晚,在回到家里之后,周小波已经是彻底想通了。

    说起来,他虽然比较喜欢囤积一些以后有大用的东西,在玩游戏的时候就是如此,但却比较理智,不是那种为了囤积而囤积的人。

    就像现在,做出了决定之后,便不再犹豫,直接选择加点,也好给自己留下适应的时间。尽管通过自由技能点提升的技能等级可以直接掌握技能的精髓,不需要特意留出时间来熟悉,但身体素质却不同!

    陆续消耗90点自由技能点,以10级为一个阶段,逐步将龙步桩技能提升到了100级,也就是,这样缓慢提升也是为了给自己的身体一个适应的过程,以免基本属性突然暴涨引发不适。

    ……

    龙步桩:(固化:是/否)

    基础效果:10点体质属性10精神属性10智力属性10力量属性10敏捷属性

    固化效果:10/100点体质属性10/100精神属性10/100智力属性10/100力量属性10/100敏捷属性

    ……

    下一刻,一个选择框出现在周小波的脑海之中。

    “竟然能将提升极限扩大到原本的十倍,果然不愧是龙步桩……固化。”没有丝毫犹豫,周小波直接选择固化。

    对于战斗技能固化这件事,周小波提前已经了解过了,根据师父肖战的讲解,他明白了技能固化其实就是将一项战斗技能锁定,使之成为自己的本命技能,接下来身体属性的主要成长方向就会固定下来。

    固化的弊端是之后无法通过练习战斗技能来提升非“主属性”的基本属性,只能通过外物的加成来提升,以及在武道修为突破时自行提升,但后者是固定提升不说,并且提升幅度还远不如主属性,所以一旦固化战斗技能,就意味着偏科了。

    当然也有人在固化前学会多项战斗技能,并花费大量的时间和精力将之提升到较高的等级,但那个代价实在是太高了,耗费的时间与精力,甚至会让一个顶尖的妖孽沦落为废材。

    通常来说,最佳的各项基本属性提升幅度是10:5:3:2:2,具体来说就是在转职以前,最高的那项基本属性(主属性)若是提升10点的话——当然一般都达不到这个高度,只是比值而已——那么副属性便需要提升5点,紧接着是第三属性,往往需要提升3点,第四属性和第五属性的话,则是需要提升2点。

    以力量型武者为例,其在转职以前,往往会选择一项提升属性比例为每10级增加1点力量属性05点体质属性03敏捷属性的战斗技能,或者是每10级增加1点力量属性05点敏捷属性03体质属性的战斗技能,同时再辅修一项能够提升智力属性与精神属性的战斗技能即可,后两项基本属性对其用处不大,但也不能完全不做理会,那样说不定这两项基本属性就会成为其最大短板的。

    这也是双手锤等常见的战斗技能提升的基本属性比例恰好是每10级增加1点力量属性05点体质属性03敏捷属性的原因之一,如此一来便可以直接练习双手锤技能,然后辅修一项提升智力和精神属性的战斗技能即可,而且辅修的战斗技能根本不需要升多少级。