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【008】玩家们的困境

    开服1小时,玩家们现阶段能做的事情相当少。

    行动基本都限制在城里面。

    玩家们并不是不想出村杀怪,只是杀怪的代价有点大,而且危险性也高。

    50人组队外出杀怪练级,最终回来5人之后,便没有人再敢轻易尝试了。

    杀怪之所以这般困难,其一,是众玩家尚未就职战职。

    拥有战职之后,才能拥有杀伤巨大的技能。

    对野怪才拥有压倒性的优势。

    可战职的转职费用就要1000个一星强化点。

    加上技能学习最起码也是需要1000个一星强化点。

    每名玩家却只有100个一星强化点的补助,远远未够。

    一些有织织的公会,将资金集中起来,供养一两名高手练级。

    不过试练一两次之后,便彻底放弃。

    收入跟支出根本不成比例。

    杀一只1级怪物,掉落不过是几个一星强化点。

    可1级的蓝药,便已经需要100个一星强化点。

    如果不是有连带的任务奖励,杀野怪基本上是亏本的。

    杀一只野怪便要亏上一次。

    其二,物理动作系统是这游戏独有的东西,大家尚在摸索的阶段。

    经过一些职业高手的试探,当力量与体质相同,一管体力所能造成的伤害,最多只能达到体力上限。

    举个例子,玩家的力量是1,体力上限是150,怪物的体质是1。

    那玩家消耗一管体力对怪物造成的伤害最多只有150。

    在战斗的过程中,意外也是相当的多。

    例如怪物拥有防御的物理动作,又或者躲避过去,那消耗的体力便更加多了。

    150体力,最终下来,只造成50伤害也是时有发生的事。

    野外的怪物往往都是拥有300以上的血量,一管体力用光,也打不了怪物一半的血。

    要命的是,体力药剂可不是瞬间便能够补满的,往往1秒只能恢复1点体力。

    在恢复体力这段时间,玩家往往只能像沙包一样被动挨打。

    怪物逆袭玩家当真是一点难度也没有。

    其三,怪物往往是结伴而行,数量远在玩家团队之上。

    在以往的游戏认知里面,一个五人队伍的玩家,干掉数十只怪物那当真是毫无难度。

    《网化世代》,玩家们往往发现,五人群抠一只怪物会比较轻松。

    至于遇上数十只怪物,玩家只能落得一个被抡的下场。

    经过血的考训,玩家们才老实下来,专心提升自己的实力。

    将自己的属性堆垒上去之下,再去血虐怪物。

    忽然出现了一个外出的玩家,自然引起了那些大势力眼线的注意。

    绝大部分人都觉得,这是一个不知情况的二货。

    但也有少量的人觉得,说不定这人触发了特殊的剧情任务。

    反正待在这里也是闲着,倒不如跟出去看看。

    要是这人是二货,跟在后面看着他死去回来便是。

    若是此人真的触发了特殊的剧情任务,那么上报上去,便是大功一件了。

    君子毅玩了三十年的游戏,又怎可能不发现背后那几条尾巴。

    不过并不在意。

    绕城的过程当中,可是会不断遇上怪物的,以自己的技术,应付这些怪物不难。

    可身后这些人,要面对怪物可是相当有难度。

    恐怕连活着赶到战场也做不到