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第四百四十四章:脱胎换骨

    八点四十五分。

    距离九点还有十五分钟,测试开始了。

    喝着从家带回来的六安瓜片。

    苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。

    看着公司的logo已经换成悦道网络,loa图也已经发生改变。

    这次更精致了。

    悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。

    屏幕中出现各种角色的选择。

    一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。

    苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。

    各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。

    却又有很多不同。

    一些任务线开了新的场景。

    苏清越一个个的去完成。

    发现其中的趣味性。

    渐渐意识到,这不是简单的改动。

    其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。

    显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。

    同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。

    包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。

    可以讲是绚丽多彩。

    这确实是彻底的改变。

    比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。

    喝了一口茶,又继续。

    苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。

    快三个小时过去。

    竟然毫无感觉。

    马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。

    苏清越发现不止是自己放不下。

    测试的大家都放不下。

    有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”

    一看就是玩家发出的评论。

    有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”

    又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”

    看大家在公屏的反馈。

    整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。

    通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。

    但大的问题没有,可以讲是瑕不掩瑜。

    苏清越觉得很不错。

    又继续玩。

    不知不觉已经过了中午吃饭时间,因为马上有个国战活动。

    他索性没去吃。

    走到外面沏茶的时候,发现全公司的人几乎都还在座位上。

    有人说:“趁这个功夫赶紧抽颗烟,待会儿国战没时间了。”

    几名员工着急忙慌离开座位。

    像生怕错过什么。

    周子友伸了个懒腰,感慨:“爽,资料片的感觉比以前小版本更好了。”

    刘宇明也跟着说:“不止是把高岩海的错误纠正了,还设计了新玩法、新故事线、新任务。”他说:“这些虽然是新设计的,但不突兀,有张力。除了上次的免费版,我还没这么兴奋过。”

    苏清越好奇地问:“你们没去吃饭啊?”

    “没顾上,等着国战呢。”刘宇明笑着回。

    周子友说:“欧阳这个变态,这么短的时间就能让游戏脱胎换骨。”

    听他们说,苏清越并不这样认为。