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第108章 合理吗?不合理吗?

    看着石锥后面的光球,冷却已久的松鼠腿直接跳了过去。

    一次成功,完美!

    自己越来越强了。

    对于技能的把控也越来越细致了。

    走到光球前面,选择交互,熟悉的进度条慢慢向着圆满走去。

    因为思维的回归此刻略微有些激动和期待的情绪却因为脑海中浮现的一件事,整个人骤然如冻僵一般。

    来不及看掉落的道具都有哪些了,将注意力放到精神空间内部,仔细查看。

    半响之后,脸上带着些许的惊喜和迷惑不解。

    犹记得当初自己在打冰川中最终boss电极龙的时候,思维也曾发散过一次,但是那次可是差点直接让自己命丧黄泉。

    刚刚自己也是想到了这件事,急忙查看自己的情况,但是翻来覆去的自己检查,只能说自己的精神力好像不但没有逸散,反而比之前更加精纯了?

    提升的幅度大致算了一下,可能堪比升级四五次了。

    这算是一个意外之喜了,而且还是相当大的一种喜事。

    虽然不知道因为什么,但是想来,这次的走神可能和当初的那次自己胡思乱想并不一样。

    毕竟根据自己旁敲侧击,不管是家人还是亲戚或者朋友,没有一个人嘴里的走神是和自己一样的。

    他们口中的走神和自己心中的开小差定义是一样的,不仅没有那么奇妙,还很大可能会坏事。

    但是自己心中定义的走神……好像不仅不会坏事,还能更高效的完成手头的事情。

    只不过时间等因素并不受自己的控制。

    这么多年,也没办法完整控制自己走神。

    不过话说回来,在现实中这几年好像走神次数也是直线下降了,离开了初中高中的校园象牙塔,走进了大学,由于勤工俭学和见识到更多形形色色的人,让自己的思维不可避免的不再那么简单。

    需要更多的技巧来维持周围人的良好关系,甚至说不可避免的勾心斗角,曲意奉承。

    当一个人因为社会的浸染,导致自己做的不是自己想做的,自己说的不是自己想说的,一切都为了成为众人眼中应该成为的自己,那么自己还真的是自己嘛?

    啪啪给了自己两个大耳刮子。

    破口大骂自己不长记性。

    当初就是因为想这些问题,导致自己直接彻底结束游戏。

    现在刚刚走了一次神,虽然说和之前的结果不一样,但是还敢这么玩儿,真是嫌死的姿势不够多啊。

    不能想不能想,总不能因为刚刚得了一笔,转头就甩到水里吧。

    暂时不去想这些危险的事情,打开了背包,想要看看阿朵拉鲁给自己掉了些什么东西。

    不出意外的话应该不是无用功。

    因为如果有史诗部件的话,在背包里肯定在第一页就能看到,如果没有史诗部件的话,也不用费心多找了。

    嗯,懒人的想法就是这么简单且高效。

    翻开背包,里面第一个紫色机械翅膀右上角写着一个大大的“new”。

    机械翅膀……

    下意识的将注意力挪到背包最左侧的画面上。

    最左侧的一块小正方形区域是自己身上所有的部件和身体外观。

    呈对联形状分布,左面四个右面四个,中间有三个。

    ***

    ***

    ***

    **

    一共十一个格子,最上方的三个是自己目前拥有的技能,而最中间的则是目前所使用的身体。

    其余七个都是使用的属性部件。

    最左下角就是王默注意力的凝结点,那里是一个金属风格的翅膀,框框下面两颗金黄色的小五角星一闪一闪亮晶晶。

    这是不是意味着自己可以拥有第一件属于自己的三星部件了?

    有种想要热泪盈眶的感觉怎么办?

    不过即便如此,王默还是点开了机械翅膀的属性看了一下。

    万一又是一个三同极品属性呢?

    到时候自己还不是想什么时候离开火山就什么时候离开?

    啪的一下,很快啊。

    王默点开了机械翅膀属性。

    啪的一下,更快啊。

    王默关掉了机械翅膀属性。

    但是那些词条属性还映在自己的玻璃体上没有消失。

    虽然不知道一个精神体为什么会有这么细致的组织划分,但是确实是让王默还没回过神来。

    【机械翅膀】机械螳螂的翅膀。

    防御

    反伤

    速度

    三条属性看的王默目眩神迷。

    看着机械翅膀的形象,王默怎么也想不明白,四只翼翅单独拧下来螺丝都能当刀子使用了,但是这个属性……

    不是,就抛出去外观不看,这三个属性互相之间是怎么完美的出现在同一个部件上的?

    第一条属性防御。

    能够提升自己的抗打能力,这个应该算是正常,毕竟金属做的翅膀,硬肯定是硬,不然打两下就折翼,人家也不用混了。

    然后第二条反伤。

    从逻辑上来讲没什么问题,毕竟你打铁你也疼,要是顺着翼翅打过去估计还得划一道口子,流点血,所以有反伤也很合逻辑。

    但是逻辑归逻辑,你上一条属性是防御啊!

    你防御越高,掉的血就越少;你掉的血少,反伤的伤害就低了啊!

    反伤的伤害是按挨打掉的血来算的,又不是按照你反伤数值固定比例返还