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第九十二章 离谱强度

    唆唆唆…

    不受控制的飞针在地面扫出几发,随后由于邪物被弹起,射击方向朝天。

    沙土消融,飞针击中之处地面融为粘稠的酱紫色泥地,腥臭扑鼻。

    “太危险了。”

    温久捏了把冷汗,“移动速度又快,又远程毒系攻击,这强度不可能是邪祟。”

    战斗流程展开,邪物即将重新落地。

    “双弹瓦斯,热风!”

    眼神扫过对方的属性,毒系虫系。

    毒系相互间带有抗性,减免一半伤害,且不会中毒。

    得亏双弹瓦斯技能挺花的,能领悟火系的热风,对虫系能打双倍威力。

    灼热的气浪席卷,一时间眼前尽是丝带状绷直的红色气流,吹得人站立不稳。

    精灵技能伤不到温久,顺带确认对方强度。

    “起码得和双弹瓦斯一样35级…什么?!50…50级?!”

    邪祟、邪灵、邪煞、邪神。

    邪物体系四等分,温久干脆给个机械换算,游戏判定的顶级是100级,四等分就是25级一个档次。

    实际上邪物强弱肯定没这么死板,只能做个大体估计。

    50级岂不是邪灵的极限,将要摸到邪煞门槛!?

    咯咯…咯咯。

    刺耳的关节摩擦声,邪灵落地吐出一连串飞针,双弹瓦斯在闪避过程中被击中侧面飞针化为毒素。

    毒系抗性,伤害减半,且不会中毒。

    双弹瓦斯的生命值扣减将近三成。

    “伤害减半还能打这么高输出…”

    温久将跳跃地毯掷出,“双弹瓦斯,朝我这边跑,尽可能让它经过地毯!”

    外人看不见跳跃地毯,双弹瓦斯可视。

    热风吹起,气流所过出,毒针微微有溶解趋势。

    技能和术式碰撞抵消?

    现实中常有拼刀、对波之类的操作,战斗比游戏里的单纯的回合复杂许多。

    可惜温久现在没心思仔细思考,热风无法消除所有攻击,双弹瓦斯的生命值扣减过半,由绿转璜。

    好在一番引诱,邪灵再次踩上跳跃地毯。

    “嗯?!”

    敌人明显有所戒备,强制弹起时两只怪手扣住地面,跳起半米止住,顶多算个打断。

    “继续烧!”

    温久能跑多远跑多远,暂时不打算溜掉。

    双弹瓦斯存在毒系、虫系抗性,也有克制对方的火系大招,95威力,胜率还是存在的。

    炙热的线型气流再次席卷,邪灵生命条仍旧是绿色。

    这东西会回血…而且,热风对它造成的伤害减少了。

    青铜鬼脸抬起,邪灵空洞的眼眶直勾勾盯住温久。

    灵魂一阵颤动,周围景物扭曲,又很快扭转正常。

    新月之羽在游戏中的本职功能发挥,驱散噩梦,令绝望幻境失效。

    太勉强了,对上邪灵实在太勉强了。

    新月之羽保一命,但敌人直接切后排,双弹瓦斯是没有保护能力的,它的技能不带干扰。

    而且热风的伤害一直在减少。

    “黑色斑纹。”

    温久继续拉开距离…敌进我退。

    邪灵身上的黑斑比之前更深,生命值还算健康。

    “双弹瓦斯,驱散试试看。”

    再次丢出跳跃地毯,在必经之路上弹起邪灵。

    敌人有对应经验,抓地面抓得很死,顶多算一次打断。