第091章 游戏装备的价值

 但经过研究人员的各种抗击打测试。

    2点的防御,能够有效抵消20%的物理冲击以及削弱20%程度的痛感。

    体现在具有数据化角色模板的“外来者”玩家身上,在关键时候没准就能保住他们的一条小命!

    毕竟在游戏里挂了大不了复活重来,可是在根本就没有复活功能的现实里,谁敢光着膀子跟怪物拼命?

    系统赠送的新手木剑也是同理。

    “攻击2-5”的属性,并不是特指增加了多少力量,而是增幅了“外来者”玩家50%的伤害!

    一般来说,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。

    但是击中目标后造成的冲击力,大概在两到三倍左右,也就是100~150公斤。

    也就是说,装备了新手木剑之后,原本只能发挥出50公斤肌肉力量的普通人,就能够造成225公斤的冲击伤害。

    这种增幅现象完全不讲科学原理,单纯只是“概念”上的被增幅了50%的伤害!

    导致获得了数据化角色模板的“外来者”,人还是普通人。

    可能造成的破坏力,却像是觉醒了超能力一样,开始完全不讲道理了。

    这也是为什么官方会担心,这些拥有了“超能力”的“外来者”,会仗着自身能力在社会上为非作歹的原因。

    原本大家都只是手无缚鸡之力普通人而已。

    结果你进了一趟镜界空间,出来就成了世界拳王(泰森224公斤)。

    万一有极个别心态扭曲的神经病,上街见人就打那谁受得了?

    别怪官方杞人忧天把人想的太坏,现实里得势便猖狂的傻哔数不胜数。

    也不要以为所有人的智商都跟自己一样,这个世界上总有行为模式超出一般人理解范畴的二货存在。

    所以不要觉得装备等级低就会被淘汰,光是具有这种增幅特性,就注定了这些“镜界物品”所具有的价值。

    目前官方所面临的最大难题,就是可以威胁到幻境生物的战力不足,无法有效的扼制“刷新点”中涌现的怪物数量。

    如果购买回去的这些装备,能被他们麾下非“外来者”的普通战士使用,是不是相当于无形之中就增加了一大批战斗力呢?

    如果以最大的恶意去揣测官方的意图。

    他们购买了这批装备,是不是就相当于掌握了一批,可以威胁到“外来者”存在的武器呢?

    一把新手木剑,握在一个没有经过训练的普通人手里,顶多也就相当于是一根威力特别大的木棍。

    可握在一名擅长器械的格斗专家手里,觉醒了“超能力”的“外来者”能不能打得过对方,就很值得研究了!

    距离原“cb市消防支队长”,现“212特勤大队后勤采购部主任”,“大义灭亲姐夫”李斌,从天马寨主题度假山庄运走了第一批装备两天后。

    所有的“外来者”不论在干什么,动作集体产生了刹那的停顿!