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第三十八章 熟悉又陌生的规律

    可能的损失,大概就是本就不存在的“友好关系”变成敌对关系吧。

    但尧言本就不觉得对方会觉得他“友善”,这种临时的合作关系,本就脆弱无比。

    只要有利益争端,双方立刻转变成敌对关系。

    就比如现在。

    他确实是对岐山君有了想法。

    因为,对方验证了他的推测。

    关于“晋升”的猜测。

    就和很多游戏一样,为了延长游戏寿命,在《群鸦乐园》中,玩家是有等级设置的。

    玩家不断进行游戏之后,会获得一定的经验。

    经验可以提升玩家的等级。

    而玩家等级提升之后,就可以获得额外的“现象牌”上限。

    在《群鸦乐园》内,因为可以收集到大量的现象牌,如果任由玩家全部带入,在一局游戏内,甚至通过数十张现象牌的搭配,在进入游戏之后,做到“秒局”的情况。

    所以,对于这种情况,《群鸦乐园》有着限制。

    那就是开局限定可以携带的现象牌的数量。

    而限定多少,就是由玩家等级和游戏模式、不同地图决定的。

    不同的地图,限定带入的现象牌类型会有所限制。

    不同的玩家等级,限定带入的现象牌数量不同。

    不同的游戏模式,带入甚至获取的现象牌数量都会被限制。

    而“巧合”的是

    玩家第一个等级阶段时,开局能够携带的现象牌,是1,能够持有的现象牌数量1。

    提升到第二个阶段等级时,开局能够携带的现象牌,会增加1,能够持有的现象牌数量会2。

    可携带数就是等级数,而上限的仓库容量,就是以等级数作为等差数列加额。

    1级的仓库数量是2,可携带1。

    2级的仓库数量是4,可携带2。

    3级的仓库数量是7,可携带3。

    而游戏模式上,简单模式额外会给3到5的可携带上限,游戏内存在大量可获取的现象牌。

    一般模式增加1到2的可携带牌数量上限,一局游戏内可获取的现象牌数量比起简单模式要少了一大半。

    不过,准确地说,应该是一般模式是标准单位,而简单模式是增加了可获取数量。

    第三个是熟练模式,熟练模式不增加可携带牌数量,并且会减少游戏内一些现象牌的获取,限制某些特殊现象牌的使用次数。

    第四个的困难模式,不会给任何额外的可携带牌数量,甚至会减少可携带牌的数量,限制所有现象牌的使用次数。

    第五个“地狱”模式,会无视玩家等级,将玩家可携带入局的现象牌数量限定为1,且带入的现象牌和游戏内可获取的现象牌都只能使用一次,而且可获取的现象牌数量极少。

    生前,尧言并不是什么喜欢挑战高难度的性格,大多数情况也就是走的熟练模式,更上面的两个模式,他只会偶尔体验几局。

    因为对于《群鸦乐园》的印象因为常玩熟练模式的缘故,他一开始并没有将这些联系起来。

    而现在

    仔细地比对的话,在“不周山”内看到的,不同的空间,不同的入口,或许是对应了不同的游戏地图。

    而实在、现象、效应这些“规模等级”,尤其是刚才对方说的,每一个阶段需要需要收容更多的精神凝聚物

    就像是不同的玩家等级。

    只不过在大多数玩家游玩的时候,从开始到后期,一直都是仓库容量不够,想要的现象牌无法存入的苦恼。

    他也没有听过或者看到过“不收集到足