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第十九章

到什么弊端?”

    “弊端?”马莉莉思索了一下后,小心的答道:“如果说弊端,就是游戏太耗费精神和金钱了。手 机 校旱站wap16kc n如果是有克制能力的大人还好,但如果是对新奇事物充满好奇的学生们,就容易沉迷在游戏里面,以至于荒废学业了。”

    “宝贝儿,你观察得真仔细。”我赞许的道:“既然你知道这个对学生的危害很大,你难道就不怕网络在线游戏一旦开展,会造成很大的负面效果吗?”

    “应该不会那么大吧?我看见他们在网吧还是比较自觉的,到了深夜就回去了。”马莉莉道,“呵呵,甚至还有不少的家长,一到晚上八九点,就来赶学生回家了呢。”

    我摇摇头,是啊,没有经历过二十一世纪初的网络游戏火红年代,是怎么也不会体会到它的疯狂魅力的。

    于是我只有试着用她能够领会的词藻来告诉她,“lisa,你现在看到的局域网游戏,是要有特别的环境,比如说网吧中,很多机器在一起的条件下,才可以进行的,是吗?”

    “是的。”

    “那你认为局域网的红色警报,比起一个人在家里玩来说,哪个更有吸引力?”

    马莉莉肯定的答道:“当然是大家在一起玩的局域网有魅力多了。因为在家里是一个人对着电脑作战,而在网吧的局域网,却是人与人之间的战斗,刺激好玩得多。”

    “这就对了。”看来马莉莉还是经过一番努力思考的,那我的讲解就会事半功倍,“同样的比较一样可以用在网络在线游戏和局域网身上。局域网只是在一个小范围的人群中玩耍,而网络却是无处不在的,家里有一条网线就可以玩网络游戏了,比局域网方便许多。”

    “哦,我懂了。网络在线游戏的概念就是,坐在家里都可以跟世界各地的人玩游戏。”马莉莉恍然大悟道,但她马上又忽然惊叫了起来:“不对!既然是网络上玩的游戏,又该怎么收费呢?难道只是卖游戏光盘?”

    “当然不是。网络游戏的特点是,维持游戏运转所需的服务器,就从自己的电脑搬到了游戏开发商的服务器上面,这是个很复杂的工程,也需要大量的经费维持。”

    我进一步解释道:“所以网络游戏都是让顾客购买游戏时间。卖游戏光盘只是下层招式,相反,如果是网络游戏,就该免费开放一定程度的游戏内容,让游戏玩家玩得开心了,自然他们就对后面的游戏产生了兴趣,也就愿意掏钱来购买游戏时间了。”

    “购买游戏时间?”马莉莉不懂的问道。

    “这是一种理论的说法,就是指从打开电脑,进入游戏的那一刻,就开始计算在线玩游戏的时间。这个游戏时间,是按照每小时多少钱来计费的。如果想要一直玩下去,就只有不断的购买游戏时间。”

    “但又怎么购买游戏时间呢?”马莉莉像个好奇宝宝,什么都要问,但我很喜欢她这种刨根就底的性格,这才是她前进的动力。

    我点头道:“老婆你用过手机充值卡吧?我们可以制作对应游戏时间的点卡,比如十块钱的点卡可以玩十个小时,二十块钱的可以玩二十三个小时……道理和手机充值卡是一样的。”

    这番话让马莉莉听得目瞪口呆,我仍觉得不够,于是决定再给她添上一把火:“不仅如此,销售方式也可以和手机充值卡一样,戴尔不是有经销商销售返点的营销方式吗?我们可以把这个方式推广到所用能够销售的地方,比如报摊、邮局、商店等。一点销售网络形成了,顾客觉得方便,自然也就玩游戏玩得更久了。”

    “但是,如果单是战役游戏,恐怕会没有让玩家持续玩下去的欲望呢!”马莉莉有些担心的道:“因为这样的话,成本就很大,如果玩家不多、或者游戏时间不长,那就会亏本的呢。”

    我是越来越佩服马莉莉了,她居然一听就看出了战役在线游戏的最大不足--持续的吸引力不够。

    “lisa你知道老公让暴雪公司做的是什么游戏吗?”我把“魔兽世界”的理念告诉她道:“他们设计的战斗人物,是靠自己不停的修练、战斗才升级的,级别越高的人,在战斗中占的好处就越大,甚至可以拉帮结派,进行帮派战争……怎么样?这下有意思了吧?”