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一些设定(必看)

    一直都没有公布设定,今天抽了些时间出来,就来公布一下。

    1

    年代设定:主角穿越的世界已经是七英雄消灭巴尔之后的世界,三魔神已经被赶回到了地狱,因为某些原因地狱的能量开始外泄,所以怪物就以投影的状态出现在了暗黑世界,杀死怪物后的地狱能量会化成装备和其他一些东西。小鱼的设定中原本的怪物是真正的地狱怪物,虽然不在地狱发挥不出原本的力量,但是死了是不会复活的,也不会出现装备,而七英雄用的装备都是打造出来的。(详情第五章)

    2

    等级设定:等级在60级之前是可以直接打怪升级的,但是在60级之后不但需要怪物的经验值之外,还需要一些特定的契机(暂时保密)之后才能升级。

    3

    技能设定:技能除前置技能等级不变之外,后面的技能都要提高6个等级才能学习,所以学完所有的等级就要到36级。技能可以变异,也可以自己领悟(傀儡术就是自己领悟),由于庇护所能量类型的关系所以去第二世界的时候第一世界的能量形态就不适用了,技能的状态也会发生改变,想要技能就需要看你对技能的了解程度,第二世界的设定只能说这些,总的一句话,第一世界就是封测或者是内测,什么都比较容易得到一些。

    4

    经验值和爆率:经验值和爆率是和转职者和怪物的等级差有关,在超出怪物多少等级的时候是不会获得经验值了的,也不会再爆出东西,所以一个高等级转职者杀低等级暗金怪刷装备的现象是不会存在的,当然越级杀怪爆出的东西是肯定强上很多的。

    5

    组队设定:组队状态下经验值和爆率会有加成,而且可以挑战更加强大的怪物,但五个人为最佳,队员之间获得的经验值以输出量和最后一击为准。

    6

    佣兵设定:佣兵为独立个体,他们可以从平时的训练中获得经验值,但是非常的缓慢,他们也可以通过杀怪来提升经验,杀怪得经验的方式和转职者一样,所以一般转职者都不会雇佣佣兵。

    7

    怪物设定:普通怪物为游戏中的八人难度,精英怪物的实力是普通怪物的五倍,超级精英是精英怪的五倍,boss是超级精英的2倍,魔王魔神是超级精英的5倍。精英怪物就是游戏中的蓝色怪物,超级精英是游戏中的带属性的金怪,boss就是暗金怪,魔王魔神就不需要解释了。

    8

    转职者性格的问题:转职者是从平民家庭和家族之中随机产生,所以相同的职业性格上面也是会有不同的,不可能同一个种族一个性格,所以出现