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第546章

    大家好,我是王五。

    虽然不知道为什么传国玉玺就变成了发财印,不过好在从和氏璧里面召唤出来的兵马俑士兵和机关铜人的品质就并没有下降,所以现在哥们儿我就控制着所有的三支部队向着波斯人冲了过去。在与召唤出的部队连接上之后,我发现它们的控制方式就非常的有意思——无论是人偶士兵还是机关铜人,哥们儿我就完全不用控制具体某个兵卒的行动,所有的召唤单位就全都是以‘部队’作为单位来行动地。当然啦,这也与哥们儿我选择的是最傻瓜的控制方式分不开地。其实这个法器就还提供了另外的一种操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全将自己与召唤出来的单位连接在一起来控制这个单位的行动。

    不过一般来说和氏璧所吐出来的兵力通常就都是以‘千’或者‘万’作为计量单位地,所以从赢老大所留下来的记忆咨询中来看基本上除了机关铜人之外他就完全不会去控制其他的部队,毕竟数量太多的话对于大脑的负荷就实在是太大了。当然啦,例如控制一些特定的远程单位集中火力攻击某个地方这种操作就不在此列了,这是因为在控制这些单位之前它们就已经被重新分组成为了一支新的部队,所以事实上赢老大就还只是控制了一个单位而已。当然啦,这么精妙的操作方式就肯定不是第一次控制这些部队的咱能够完成的啦。事实上,完全没有经过古代军阵训练的我除了在一些游戏里面(比如全面战争系列)有过一些不能算作经验的实践之外,我王某人就从来没有玩过这种东西啊-_-||,现在咱就完全是以从扎夫特军校里面学来的机动战士标准突击操典来分配这些部队地,只不过由于条件限制的关系,我就把三维立体的突击方式改变为了只有地面部队的二维。而且还有一点让我比较放心的是,这些人偶和机关铜人就全都拥有自愈的能力,所以即使由于战术不当造成它们大量损毁,咱都不用担心维修费用的问题。

    而且这三支部队傻瓜式的操作方式也保证了我在让生物质芯片进入到了超频模式之后它拥有足够的计算能力可以让我可以在第一时间远离在场其他几个玩家,同时操作那三支部队。具体来说呢就是哥们儿我第一时间开启了动力甲上的推进器重新回到了空中以躲避那几道不怀好意的目光。随后在确定了兵力的分组之后,现在咱就只需要控制三支突击部队的大方向就可以了,那些人偶士兵具体的动作就完全不用咱操心,它们非常智能的会利用手头上的武器攻击最近的敌军。而在实际上手了之后,我发现这就远比我想象当中的简单很多,那三股部队操控起来就与正围拢在我身边进行警戒的‘浮游炮’极其的类似——几路大军在广义上就完全能够被看成是三个独立的作战单位,只不过呢它们就不像是浮游炮那样是以第一人称的视角出现在咱的大脑中地,而是以一种非常玄幻的‘感觉’标明了自己在马拉松平原上的位置。对于一般人来说在失去了视力支持之后,继续操控这些部队就只能凭模拟推算啦。话说这也是古代名将与庸将的区别,对于科技水准有限的古代来说,在己方的部队移动到视力范围之外后一切就只能交给预先的推算咯。举个例子来说吧,曹老大赤壁之后