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第五百七十四章 舍身

    说起来,这个一直没有显示名字的半神级巨人似乎是比较倾向于技巧型的boss,力量络游戏络游戏本来就是一个滚雪球的过程,弱者越弱强者越强,如果游戏进行到现在这个阶段,还不能在装备和技能方面取得优势,那岂不是说明之前的那些努力和操作并没有起到什么作用吗?

    仓啷!阿尔文横剑,架住对方的长枪,随后操纵着两把飞剑,卡住了boss的枪头,炮声在这个时候响起,火光扩散开来,boss的身体向后倒了过去。

    至此,boss的血量已经降到了70。

    轰!一片闪电从boss的落地处蔓延开来,暂时掩盖了boss的身形,毕竟是半神级的boss,痛打落水狗的机会,基本是不可能有的。而就在闪电甚至没有完全消散的时候,一杆长枪就已经向着阿尔文的方向刺了过来。

    阿尔文第一时间反应过来,让飞剑迎了上去,试图阻挡对方的攻击,但是在两把武器相交的时候,阿尔文立刻就意识到了不对——对方的力量,比刚才大了很多!

    嘡啷、嘡啷……两把飞剑连续被撞飞,阿尔文来不及多想,竭尽全力,发动破刃斩迎向了boss的攻击。轰!震耳欲聋的碰撞声响起,阿尔文失去平衡,身体缓慢地向后飞了出去,至于为什么是缓慢,很明显这是boss故意为之。

    就在阿尔文身体浮空的时刻,boss的下一次攻击又到了,虽然只是一个普通的技能,但是却极其精准地卡在了阿尔文无法掌握身体的瞬间。大部分虚拟游戏近战技能的发动,都需要玩家的动作配合。当然,这个动作并不是让你拗手势摆造型。但是至少重心和肢体动作都是必须要配合上的,对于新人来说这是一个考验他们能否发挥出技能真正效果的难关,但是对经验丰富的人来说,却可以反过来利用这一点。

    只要想办法破坏对方的重心,并且干扰对方的动作,就能限制住对手某些技能的发挥,最简单的一个例子,大概就是通过死缠住对方,让对方没法使用冲锋了。当然,既然有干扰,就有抵抗干扰的办法,一环扣一环,形成了游戏中复杂的战斗体系,就拿阿尔文来说,他可以利用双手或者手脚并用来发动本来必须用双脚发动的二段跳,这让他拥有