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第二章 救援

原因才能参与内测的。虚拟现实游戏也不算太新鲜的事物,只要曾经玩过别的游戏,要在这款真实幻想里快速上手也不是难事。当场他就发现几名技巧纯熟的玩家,但他们也同样地在压抑自己的实力。

    这不寻常!

    就在此时,林地中央的洛金忽然瞧向了其中一名技巧纯熟的玩家,他刚一拳打爆了某个哥布林的脑袋。与此同时,包括没有参战的阿伦在内,在场的所有玩家都瞬间得到系统提示该名玩家成为了洛金的目标。那名看上去职业是见习武僧的玩家立刻脸色大变!但他反应也是迅速,得到提示后立刻加速跳入面前的草丛,然后横移到了一颗巨树之后。

    只见在林地中央的洛金高举骨矛,然后左脚向前一踏,右手全力把手上的骨矛朝见习武僧扔去!

    啊的一声惨叫,带着残影的骨矛直接洞穿四人合抱粗细的巨树。把那见习武僧扎了个对穿!

    这一幕和阿伦伏击哥布林巡逻小队时是何其的相似!

    lv3的投矛!

    阿伦现在lv1投矛就能秒杀一个低三级左右的小怪,虽然这是因为偷袭攻击本来就带有两倍伤害,而投矛技能又自带贯穿属性,拥有一定的破防效果。秒怪是这两种因素叠加后的成果。但也从侧面证明投矛这个中距离攻击技能是何等的强悍!而且游戏里技能每提升一级,效果起码提高50。lv3的投矛技能,明显不是凡品的骨矛再加上洛金身为bss由模板带来的强大属性,造就它对付现阶段的非肉盾类玩家都是秒杀的现象。

    看到刚刚在见习武僧玩家头上出现的伤害数字,阿伦发现自己仅仅能勉强挨上一击而不死,但同时也会因为生命值降到5以下而进入重伤状态失去战斗能力。

    该死的“真实性”!

    面对这样看上去无解的敌人,确实应该一开始就要避开它,只要不进入战斗,还是能找机会跑掉的。就像来路上遇见的那些玩家一样。不然就会像现在这样,跑都跑不掉。进入战斗后要是有哪个玩家小队现在掉头就跑的话,绝对会被哥布林们从后追杀至一个不剩!

    见习武僧的尸体很快就化作了光粒消散。现在这个等级的玩家们没有谁能拥有复活的技能,所以要是战死了就只能选择释放灵魂,回到所信仰的神灵神殿去复活。这种复活会消耗一定量的经验,并且进入一个复活虚弱状态。在虚弱状态时自身的属性和获得的经验都会大幅降低。在游戏初期的现在,算是一个很严厉的惩罚了。这会严重拖慢死亡玩家的升级进度。

    这也是阿伦忍不住要来看看的原因,他可不想那个小牧师就此放弃这游戏。对一个懂礼貌的新手玩家,而且看上去还是年纪不大的妹子。这种担心和英雄主义情结是他这种资深玩家多多少少都会有的。

    洛金在雷霆一击后,慢吞吞地走向骨矛的所在地。看样子是打算把骨矛捡回来再使用,按道理这个时候就是玩家们对它全力输出的时候。可是各小队在那一击之后,却变得更加谨小慎微,只怕下一个目标就是自己似的,完全没有和洛金一战的勇气。阿伦稍一思索就明白了过来,洛金应该是只会出手击杀他觉得有威胁的对手。通俗点来说就是仇恨t怪物对其的仇恨超越了坦克型玩家制造的仇恨了的玩家。现场根本没有玩家愿意去吸引它的仇恨,所以洛金的攻击目标就变成看哪个玩家杀的哥布林多它就杀哪个。

    难怪实力不差的几个玩家都在压抑自己的实力。

    捡起丛林里的骨矛后,洛金继续慢慢走回了林地。

    这就浪费了一轮输出的机会!阿伦心中暗叫可惜。可是没有人带头攻击洛金的话,现场这三十几个玩家全灭只是时间的问题。其实那几个老手玩家早就发现了问题,可是苦于没人能和洛金周旋,想要围攻它也组织不起来。

    回到林地中央的洛金这次很快就发现了下一个目标。

    那是一个见习游荡者,全身穿着蓝色的紧身战斗服,相当醒目。他的偷袭技巧也是很强,背刺起手割喉收尾。基本也是一出手就收割一个人头。而且每次杀敌后都立刻补上一个渐隐技能来减低仇恨值。可是即便如此,他还是成为了洛金的目标。

    “玩家蓝虫成为洛金的目标,即将施放lv3投矛,请注意!”

    眼看多次渐隐依然成为目标的蓝虫也被这个信息刺激到了。但他却没有像见习武僧那样选择躲避,而是迅速奔向洛金。看起来是打算死也要在洛金身上留下一道伤痕!

    好烈性的玩家。。。

    疾跑突刺连击!

    “洛金的投矛被打断”

    眼看目标来到自己身前,洛金也没有傻傻地继续投矛。而是挥起骨矛就斩向蓝虫,眼看避无可避,蓝虫也就放弃了抵抗。只是在死前爆出了一句:

    “垃圾游戏!!!”

    一秒后他也同样化作了光粒消散。

    但他的行为却让阿伦想到了击败洛金的方法。