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第0028章 游戏文明

    或许被人求教的感觉非常棒,雨点兴奋的在旷野般的客厅里虚幻出花园的感觉来。

    角色扮演成q版saber的她则在花园里快乐地荡起秋千,伴随着仿佛被风吹起的蒲公英种子。甚至虚幻出《海贼王》里的路飞给她推秋千。哦,路飞还帮她背着saber那把圣剑…

    房间里传说合成音道:“【个人信息成就系统】建立于2035年…”

    雨点小朋友继续玩,而直接派别的人工智能回答于二的问题。

    从房间里隐藏的音箱里传出的合成音嘚嘚地说了有大半个小时,伴随着大弧形虚拟实像屏幕上的对应文字与图形讲解,帮于二基本上弄懂了这从【过去】游戏里演变来的系统…

    其实于二回忆里,【过去】里已经有很多领域出现【成就】了:

    最早于二接触的就是(z)o(z)的成就系统,于二甚至沉迷了相当长的时间…

    如非要概括下成就系统的意义,那就是代表(z)o(z)这个游戏的通关度。

    越高的成就可以表带这个游戏里体验到更多,游戏通关度就是最好的表达。

    于二还记得他去台f旅游的时候遇到的一个事:台f公会里有一个小战士,那时候看到他是72级。他每天在线很长时间,但是升级很慢———有一天大家好像在谈论一些成就,他随便sho(z)了一个出来【成就:饱读诗书】。

    当时于二点开这个成就的那一刻被震撼了:要读四十多本书。而这些书则分布在艾泽拉斯世界的各个地方,甚至有些直接布置在敌对联盟的图书馆里(噩梦般的暴风城之旅)。属于要闯过层层的精英守卫,最大可能是拖着尸体去完成的成就!而完成这个成就的难度和其奖励是天地之别!

    那时于二对这个小战士非常的敬佩———他真的在享受(z)o(z)…

    而于二在干什么呢?

    于二在花rb买金,还自以为金钱换时间!再用金币去副本里当老板,买装备…

    当一套套t开头的装备让像于二这样的人不择手段丧失道德去获得!

    当一套套s开头的装备让玩家不择手段的达到“竞技场3000点”!

    这些单纯追求结果的游戏还有什么意义?!

    于是在那个(z)o(z)年代,成就系统推出。也许是暴雪想重新唤回玩家在(z)o(z)中真正的意义,体验游戏,享受游戏,获得快乐…

    后来于二接触的成就系统,或多或少都被使用者掺杂了其他的现实目的:

    (w)b(微软游戏网络系统)建立了成就点数系统———此后有多少人只是为了冲击成就点数而买烂游戏?就为了可以炫耀更高的成就排名…

    p(索尼游戏网络系统)建立了奖杯系统———此后有多少人为了冲击白金奖杯数量而买所谓的奖杯神作?

    qq的图标系统!有多少人纯粹为了点亮图标而去下载并点开游戏,再蝗虫般的离开?

    此后很多游戏,论坛,微-博,甚至淘宝,凡是“玩游戏长大的一代”涉入的领域,成就系统都风靡起来!那么当三十年后,“游戏一代”成为中国的“经济与政治中坚力量”的时候,他们可以用这个熟悉的游戏系统做点什么呢?切入金融系统?以至加入至个人信息系统?

    于二【过去】是个游戏设计师,所参与的游戏都加入了成就系统。尽管很多成就系统不知道为什么存在,但就是必须得有…

    于二虽然没有设计出什么nb大作,却依然坚持完全相信“[美]简-麦戈尼格尔”所写《游戏改变世界》一书的理念“游戏改变世界”。这书并不是说“打怪升级”成为未来经济发展的主流,而是未来世界将要改变,是因为那种很特殊的幸福形式:运用游戏机制可产生的【心流】———创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。

    我们日常生活中极度缺乏这种幸福,可在游戏中到处都有它的身影。

    此【心流】是“美国心理学家希斯赞特米哈伊”所提出的概念,指的是一种将注意力完全投注在某种活动上时,所体会到的高度兴奋及充实的感觉。不管是玩高尔夫球、填字游戏,俄罗斯方块,还是幼儿间的撒尿活泥巴游戏。游戏过程中发挥出最高水平的渴望和全神贯注都会给你带来单纯看电视所不能带来的快乐。

    在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们有规律地实现了人类幸福的最高形式:紧张、乐观地投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了身为“人”的自己。更好的自己!所以,不管最终你是放弃还是获胜,或许两种结果都同样无法让你心满意足。因为,正如奥林匹克精神所言,我们真正热爱的不是竞争而是参与。

    所以它就是是一种完全投入到当前的活动中时,那种忘记自我,忘记时间,忘记周遭一切的状态!

    最重要的是,“心流活动”纯粹是为了享受而完成的,并非出于对地位、金钱或责任的追求。

    所以可以说,【过去】全球玩家每周在游戏上用掉30亿个小时的真正原因是对于【内在奖励】的重新定位。

    积极心理学家也已经证实:自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福