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第0028章 游戏文明



    这就证明了———

    玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!

    为了寻找更好的自己!

    奇迹课程里如是说,任何攻击都是求救的呼声!

    那么假设说人类的任何行为都是自救———

    如此解释为什么这么多人沉浸在游戏里呢?

    其一个根本原因可能是:近几千年来人类社会发展变化太快,导致人类基因的进化还没跟上。这进一步导致人类本性和现代社会的不协调。【人类本性】是希望自己的动作能得到立即反馈、即时奖惩,希望自己的任务是目标明确、有明显意义的———然而很多现在这个复杂社会里的学习、工作都让人觉得“无聊,但又必须做”,就是因为它们不符合人类本性。

    游戏设计者都自觉不自觉地将其自己的设计贴合人类本性,所以我们玩起游戏来,会感觉很好…

    在许多游戏玩家看来,他们或许一辈子都在等待:

    一种看似免费且源源不断的兴奋活动:游戏世界里的每一件事都让他们对自身的能力产生乐观的感受———

    那么怎么办?如何面对人类本性与人类文明的一些冲突点?

    特别要说明的是,三万五千年以来,人类生理上就没怎么进化了。或许因为后天学习能力太强,能很好地应付生存问题,生理进化就不迫切了———就是说不要想在几个世纪内指望我们通过生理上的进化,来适应如上那些文明社会的特色!

    那么改造工作、学习和生活,来适应我们的本性,可能就是不浪费如此强大生命能量的唯一选择。是产生快乐生产力的唯一选择。

    任何人如果不知道如何改造,那么就将生活进行游戏化改造好了。

    于二在【过去】就很“没道理”的坚信“未来就是游戏化”的!

    或许有人觉得这是天方夜谭!但如果时间回溯到1980年,又有哪个中国人能想到“三十年后”我们就可以在家里用网络上班呢?

    尽管在书里,“简-麦戈尼格尔”也坦承【社会参与游戏】尚处于开发运行的初级阶段,离成熟为时尚远。我们这些凡人还是必须得注意到,美国人在此领域的步伐之快、探索之深,让人惊叹!已经投入实验中的是:平行实境游戏,维基式的众包协作游戏,甚至社会预测游戏…

    但是在“简-麦戈尼格尔”描绘的图景中,我们可以惊喜地发现,游戏的快乐生产力将比胡萝卜加大棒所带来的生产力效率更高,并给人类带来了更多的快乐和进步。

    游戏不会带我们走向文明的灭亡,相反它们会带领我们重塑人类文明。

    需要看见,美国人已经再一次把世界其他地方远远地甩在了身后…

    我们必须向他们在探索人类文明的过程中表现出的执着与进取表示敬意。

    尽管这种【区域种群文明进化】是建立在全地球其他种群无可奈何的“资金支持”下产生的…

    也需要看见,在2015年的中国,已经有风吹起了一点点浪头:

    黄太吉煎饼果子的后厨人员在一张张摊煎饼时,靠的是每个人“抢单”而不是派单…

    相当有些学校的学生从《快乐大本营》借鉴“谁是卧底”的方法去学近义词…

    那么在这场种群进化战争里,当时光流逝到三十年后,2045年———中国怎么才能追上美国?

    于二的【过去】,2015年的中国正在“同时”进行“超工业文明”和“网络文明”的双重革新。这种“未来的冲击”给有着古老基因的中国社会造成了千奇百怪的人类奇观。甚至于倒下的老人都无人敢去扶起…

    很多中国人“自卑”社会怎么到了如此地步,却不知道“(z)hy”?!

    真得批评这些人说,人不能拿无知当做勇气!也不能拿无知当做自卑!

    让美国人来经历中国人所经历的,用三十年走完别的社会一百年走的社会进程,恐怕其表现还不如中国呢!“(z)hy”?因为【未来的冲击】…

    2015年前的美国早已经“先后”越过这两个阶段,千万注意他们不是“同时”进行!

    美国已经吹响进军“游戏文明”的号角…

    美国已经建立了如此巨大的先行者优势之后?!

    我们要怎么办?我们能怎么办?

    有些“危机学家”说“解决能源危机的障碍不是,而是先入为主的成见(思维定式)”!

    想想我们的伟人进行“改-革-开-放”时候,首先提出的就是“解放思想”!

    想想起点网站上“重生从政小说”流派里:回到过去的主角们到任何一地进行“新-政”的第一步,不都是“带去新的思想”吗?!

    经济与政治,与“社会集体潜意识心理”———思想,是相互“自催化”的逻辑:是先有鸡还是先有蛋?说不清楚的…

    再说经济的发展,不就是为了大多数人民的幸福吗?

    而生活游戏化,不正是让“心流”这种幸福形式嵌入进文明的各个角落里吗?

    那什么是先入为主的成见呢?问问自己“什么是游戏的定义呢”…