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第0029章 游戏人生

    较之人类历史上的其他任何时期,现在的游戏有着更多的形式、平台和类型:

    有单人游戏、多人游戏和大型多人在线游戏;

    有能在个人电脑、电视机、手持设备和手机上玩耍的游戏,也有能在操场上、球馆里玩的游戏,还有棋牌和桌游。

    有5秒钟一轮的迷你小游戏、10分钟一回的休闲游戏、8小时通关的动作游戏,以及一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏;

    可以玩有故事线索的游戏,也可以玩毫无故事情节的游戏;

    可以玩计分游戏,也可以玩不计分的游戏;

    可以玩挑战大脑的游戏,也可以玩挑战身体极限的游戏,当然,我们还可以玩两者相结合的游戏。

    复杂或简单,如此多的游戏,什么是游戏的定义?

    已故哲学家“伯纳德-苏茨”曾为游戏下了一个精准的定义:

    玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍———

    完全没有提到交互、图形、叙事、奖励、竞争、虚拟环境,甚至“获胜”的概念,而这些都是我们如今谈到游戏时最常想到的东西。诚然,它们是许多游戏的共同特点,但并非决定性特征,定义游戏的只有目标、规则、反馈系统和自愿参与这四个核心要素,其他的一切都只是起到强化和巩固这些要素的作用:

    精彩的故事让目标变得更诱人;

    复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣;

    成就和等级大大增加了感受成功的机会;

    多人游戏和大型多人游戏体验能让漫长的游戏过程变得难以预知,带来更多愉悦;

    如临其境的图形效果、声音效果和3d环境,提高了我们在游戏中完成任务所需的持续关注度;

    随着游戏的深入而提高游戏难度的算法,只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了。

    实际上,“简-麦戈尼格尔”在《游戏改变世界》中反复强调,真正吸引玩家的绝不是暴力、动画效果和输赢,而恰恰是游戏为我们带来的“心流”体验。

    正如戏说,整个地球都是一场生存游戏!这已经非常接近真相了!

    只是我们必须记起来这是我们自愿加入的…

    或许我们就在【未来】把“人生”设计成一场游戏,自愿加入,但不能重启…

    而当我们在探讨“游戏文明”的必然产生逻辑时,早已坚信不疑的于二已经点亮了好几个图标:

    【成就:第一次活着】直接出现在于二的个人信息里。这个成就对于每个未来人,出生就会有。想想,除了于二这样的异时空灵魂穿越者,又有谁是第二次活着呢…

    【成就:我已二十岁】也因为于二的年龄设定出现。不过于二选择了一个绿色而充满生命力的图标背景,和前一个图标选的一样。而不像前身于子将的暗红色图标。所有人都不能选择这类图标是否出现,但却可以选择图标的颜色。选择对自己过去十年的一个态度:积极还是消极!当然颜色代表的意义,只有选择者自己知道…

    【成就:游戏设计师】这个成就是于二自己主动选择的职业经验成就。这类的没有“成就等级考核”。但是至少要参与制作出一款“万人点赞”的游戏,才会被系统激活,去掉灰度覆盖!出于于二对自己才华的自信,他拒绝了雨点儿帮他直接激活…

    【成就:网络小说家】也是于二从“成千上万个职业成就”中的,选出显示的第二个。同样是要写出至少“万人点赞”的小说,才会被系统激活、点亮!此时如果点开这个图标,打开信息面板:可知只有当上传小说后,才可查看详细反馈信息。

    【成就:积极心理学爱好者】这个成就是于二选择的“精神财富爱好图标”。在于二完成了一些简单的互动问答后,比如“积极心里学与心理学的差别”,便激活了这个图标。虽然激活简单,但这个成就的升级却很复杂。不仅仅是网络等级考核,甚至有真实的导师考核,还和“人品”有关!这里的故事待我们后续展开…

    【成就:中医学养生爱好者】这和上边的一样,也是于二有意识选择的!

    【成就:新三从四德】这个图标是于二偶然看见但坚定选出显示的…

    【成就:好丈夫】可以预想选择这个图标后,于二这个美男子从女人们那里收到的信号或者变少,或者变多(更多善意的考验)!但可惜除非于二找到他不知踪迹的媳妇,在这个社会重新建立婚姻关系,否则无法激活…

    【成就:中国古文化爱好者】于二琢磨了半天是否显示,最终还是先隐藏起来…

    阅览着非常多大类下“各式各样”的、千奇百怪的成就。在人工智能帮助下,于二努力的理解、选择与获得…

    别的【未来人】都是从年幼时候“被允许进入网络世界”时候就开始选择“成就图标”的。就是说花了很多年,慢慢的建立起一个“人生的轨迹、偏好和成就”。

    而于二则是把“此刻”当成了一个“游戏角色的初始模板建立过程”———

    被动而直接获得的成就除外,其他大部分成就都是“未来人”预先选择出的